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Coup de coeur

Les realisations des étudiants

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The chair

2018

Julien Aubert, Thomas Bertrand, Trystan Merrien, Rémi Serrano

Afin de mener à bien ce projet, notre équipe à eu recours à différents outils. Pour programmer le jeu, l’équipe a eu recours à la plateforme de développement de jeu Unity et le langage C# (C sharp) pour la conception du jeu. Les modélisations en trois dimensions ont été créées avec le logiciel “ Autodesk Maya ”. Pour l’animation du dispositif, nous avons utilisé un “ Arduino ” qui permet de faire communiquer l’ordinateur – plus précisément Unity – avec les périphériques : “Buttkicker” et des ventilateurs directement sur la chaise. Les éléments graphiques ont été conçus sur Adobe Illustrator ou Adobe Photoshop . Les montages sonores ont été effectués sur Adobe Audition et les montages vidéos pour les supports tels que la vidéo de présentation ou les animations des logos ont été réalisés sur Adobe Premiere Pro et Adobe After Effects . Le site web, il a été conçu avec la bibliothèque Bootstrap .

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Ice Shop

2016

Gautier Spiser, Baptiste Tardy

Le design graphique doit refléter l’image de l’entreprise et donner envie aux clients d’allez voir l’ensemble des produits proposés. L’expérience utilisateur est vraiment l’une des composantes importante du projet, car chaque client doit être en mesure de commander facilement avec même plus de facilité qu’à la caisse.

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The quest of Tilak

2016

Alexandra Faure, Thomas Kirsh, Anaïs Mercet, Baptiste Tardy, Joceran Tonetti

The quest of Tilak est un jeu coopératif sur ordinateur. Il a la particularité d’utiliser la Leap motion comme manette ce qui permet à l’un des deux joueurs de contrôler les éléments avec ses mains. Le jeu est de type plateforme 2d. Les deux niveaux disponibles dans le jeu mettent à l’épreuve la coordination et l’habileté des deux joueurs.

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Dynazik

2016

Katryne Bertrand, Catherine Blanchet, Kenjee Grondin, Thibaud Killin, Théo Monchaty

Dynazik est un jeu musical de salon amusant. Le principe est simple : faire danser ses mains au rythme de la musique ! Seul ou en mode multi-joueurs, pour arriver au bout il ne faudra pas baisser les doigts ! C‘est grâce au brassard MYO que vous pourrez interagir avec le jeu. Dynazik est disponible sur ordinateur et en téléchargement libre.

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Wildlife Party

2019

Inconnu

Pour développer le projet l’équipe a fait appel à une panoplie de logiciels divers et variés. La conception du jeu s’est faite avec Unity et du langage C# (C sharp). Les graphismes, logos et autres éléments de décor ont été réalisés avec Photoshop et Illustrator. En ce qui concerne les éléments sonores les logiciels Audition et Audacity ont été très utile. Le site bendsound.com fournit une partie des sources sonores. La vidéo de présentation fait appel à Première pro pour le montage et After Effects pour le motion design. Le site web est conçu avec Brackets.

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Animation Interface James Bond

2016

Baptiste Tardy

Motion design et conception d’interface d’un écran interactif pour la Aston Martin DB10 de James Bond.

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R.A.D

2015

Samuel Bertrand, Samuel Nadeau, Stéphane Moulin, Ophélie Terraz

RAD est un jeu-vidéo plateforme-aventure pour PC.

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James Bond / Motion design

2016

Jason Capron

Exercice de motion design où les étudiants devaient concevoir une nouvelle interface pour la voiture Tesla de James Bond en tenant compte de l’expérience utilisateur.

Développez vos passions
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Le programme

Admission, particularités, grille de cours

Le programme de DEC en Techniques d'intégration multimédia du Cégep de Matane vise à former des techniciens et techniciennes exerçant les fonctions de travail à titre de développeur, concepteur, designer et réalisateur multimédia. Ces personnes interviennent tout le long du processus de production d'un projet multimédia, soit de l'étape de l'analyse du projet à celle de contrôle de la qualité et ce, jusqu'à la livraison d'un produit multimédia.

Polyvalents, les diplômés de ce programme possèdent des compétences en gestion de projets, en design graphique, en recherche d'information, en gestion de contenu, en techniques de programmation, en vidéo, en production sonore, en animation 2D, en imagerie 3D, en production de jeux 2D pour le Web et les appareils mobiles (téléphones cellulaires, iPod, etc.) ainsi qu’en méthodes d'analyse et de contrôle de la qualité.