Design
Multimédia
Interactivité

Coup de coeur

Les realisations des étudiants

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Funzy Quiz

2015

Lauriane Bohémier, Valérie Lefrançois, Tristan Nivol, Corentin Vaugon

Un jeu de société en ligne qui permet aux joueurs une expérience utilisateur hors du commun avec des défis, des questionnaires, et plus encore !

OKTHUMB

Owen Kinghorne

2019

Catherine Larocque, Camille Laporte, Amylie Dinelle, Wiliams Fontaine

Le joueur incarne Owen Kinghorne dans sa quête de vérité dans le château. Il doit surmonter les énigmes que l’endroit renferme alors qu’il est plongé dans l’obscurité. Le joueur a accès aux deux étages du château ainsi qu’aux donjons. Pour réussir, le joueur doit survivre, résoudre les énigmes, trouver le monstre de Dumalis ainsi que réussir à s’enfuir du château avant de se faire tuer. Le joueur est libre dans tout le château. Owen Kinghorne : les secrets de Dumalis, est un jeu d’horreur et de suspense en réalité virtuelle 3D où le joueur se promène librement dans un vieux château hanté. Il doit résoudre des énigmes et progresser dans les trois étages labyrinthiques. Le jeu est fait pour que le joueur vive l’expérience d’être seul, sans l’aide de qui que ce soit dans un environnement sombre et apeurant. Le jeu est conçu sur Unity pour être une expérience de réalité virtuelle en trois dimensions. L’Oculus Rift et ses manettes sont les supports pour le jeu. Avec ce support, le joueur pourrait totalement être immergé dans l’ambiance du jeu comme s’il y était vraiment.

tesla

James Bond / Motion design

2016

Jason Capron

Exercice de motion design où les étudiants devaient concevoir une nouvelle interface pour la voiture Tesla de James Bond en tenant compte de l’expérience utilisateur.

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Dynazik

2016

Katryne Bertrand, Catherine Blanchet, Kenjee Grondin, Thibaud Killin, Théo Monchaty

Dynazik est un jeu musical de salon amusant. Le principe est simple : faire danser ses mains au rythme de la musique ! Seul ou en mode multi-joueurs, pour arriver au bout il ne faudra pas baisser les doigts ! C‘est grâce au brassard MYO que vous pourrez interagir avec le jeu. Dynazik est disponible sur ordinateur et en téléchargement libre.

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Mus’Art

2019

Pablo Lambot, Albane Lefez, Marion Landwerlin, Margot Buisson

Mus’Art est une application IOS unique, créé spécialement pour la soirée de présentation des projets d’études du 21 février 2019. Nous réalisé une “fausse” campagne de communication, passant par l’affichage de posters, la distribution de flyers ou encore la création d’une page Facebook. Le but était de faire croire à une vraie exposition au Cégep en réalité augmentée et non à un jeu d’enquête. Un site promotionnel a également vu le jour ainsi que deux bandes-annonces. Plusieurs outils ont été nécessaires au bon déroulement du projet. Pour l’application, nous avons utilisé la plateforme de développement Unity ainsi que le langage C sharp. Pour la mise en place de la réalité augmentée, nous avons utilisé la plateforme Vuforia. Les tableaux ont été recréés, ou découpés en plusieurs plans avec Adobe Illustrator et Adobe Photoshop. Les éléments 3D ont été modélisés avec 3DS Max. Les bandes-annonces ont été réalisées avec Adobe After Effects, une pour l’exposition seule, et une pour le jeu d’enquête. 

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Back to the Future / Motion design

2016

Gautier Spiser

Exercice de motion design où les étudiants devaient concevoir une nouvelle interface pour la Delorean de Doc. Brown du film Retour vers le futur en tenant compte de l’expérience utilisateur d’un personnage vivant dans les années 80, mais adapté à aujourd’hui.

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Ice Shop

2016

Gautier Spiser, Baptiste Tardy

Le design graphique doit refléter l’image de l’entreprise et donner envie aux clients d’allez voir l’ensemble des produits proposés. L’expérience utilisateur est vraiment l’une des composantes importante du projet, car chaque client doit être en mesure de commander facilement avec même plus de facilité qu’à la caisse.

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R.A.D

2015

Samuel Bertrand, Samuel Nadeau, Stéphane Moulin, Ophélie Terraz

RAD est un jeu-vidéo plateforme-aventure pour PC.

Développez vos passions
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Le programme

Admission, particularités, grille de cours

Le programme de DEC en Techniques d'intégration multimédia du Cégep de Matane vise à former des techniciens et techniciennes exerçant les fonctions de travail à titre de développeur, concepteur, designer et réalisateur multimédia. Ces personnes interviennent tout le long du processus de production d'un projet multimédia, soit de l'étape de l'analyse du projet à celle de contrôle de la qualité et ce, jusqu'à la livraison d'un produit multimédia.

Polyvalents, les diplômés de ce programme possèdent des compétences en gestion de projets, en design graphique, en recherche d'information, en gestion de contenu, en techniques de programmation, en vidéo, en production sonore, en animation 2D, en imagerie 3D, en production de jeux 2D pour le Web et les appareils mobiles (téléphones cellulaires, iPod, etc.) ainsi qu’en méthodes d'analyse et de contrôle de la qualité.